★お知らせ(2023/12/27)
いつもLive2D公式コミュニティをご利用いただき誠にありがとうございます。
本コミュニティは2023年12月27日 11:00をもって閉鎖いたしました。
今後の運営はすべて新Live2D公式クリエイターズフォーラムに移行します。
閉鎖に伴い、以下機能は利用不可となります。
・アカウントの新規作成
・トピック投稿、返信
たくさんのご利用誠にありがとうございました。
新Live2D公式クリエイターズフォーラムは以下バナーよりご利用いただけます。
なお、本コミュニティに投稿されたトピックはすべて残りますが、今後削除する可能性がございますので予めご了承ください。
閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。
いつもLive2D公式コミュニティをご利用いただき誠にありがとうございます。
本コミュニティは2023年12月27日 11:00をもって閉鎖いたしました。
今後の運営はすべて新Live2D公式クリエイターズフォーラムに移行します。
閉鎖に伴い、以下機能は利用不可となります。
・アカウントの新規作成
・トピック投稿、返信
たくさんのご利用誠にありがとうございました。
新Live2D公式クリエイターズフォーラムは以下バナーよりご利用いただけます。
なお、本コミュニティに投稿されたトピックはすべて残りますが、今後削除する可能性がございますので予めご了承ください。
閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。
y_a_s_(Dev Staff)
リアクション
-
Re: Mecanimによる服装切り替えについて
@BURAI_VC2008 さん Cubism SDK for Unityでは、OW方式で .motion3.json 単体をインポートした場合、仕様により、パーツ不透明度のカーブはAnimationClipに書き出されません。 OW方式でモデルをインポートすると、.… (投稿を表示します)1 -
Re: AssetBundle化時のメモリリークについて
@totoroll さん はい、AssetBundleからPrefabをロードしてSceneに配置した後にマスク用のテクスチャをセットしているためです。 ご迷惑をおかけしてしまい誠に申し訳ございません。 近日中にドキュメントの記述を修… (投稿を表示します)1 -
Re: CubismSdkForUnity-4-r.1において、Unity上のmeshが空で、モデルが表示されない
@nishi835 さん Cubism SDK for UnityがMeshFilter.meshへのメッシュのセットは、毎フレームのアップデート処理中に行われます。 PrefabをHierarchyに配置したあと一度シーンを実行すると、CubismRendererのメッシ… (投稿を表示します)1 -
Re: プログラムは、build後に動作時に関数Cubismotion 3 Json.ToAnimation Clip()を呼び出して、motions.jsonをアニメイトtionlipに変換した後に、cur
@haoji さん プロジェクトの提供ありがとうございます。 Unityではランタイムで生成したAnimationClipは、AnimationClip.legacyがtrueになるため、AnimatorControllerやPlayableAPIで扱うことができません。 Cubism… (投稿を表示します)1 -
Re: プログラムは、build後に動作時に関数Cubismotion 3 Json.ToAnimation Clip()を呼び出して、motions.jsonをアニメイトtionlipに変換した後に、cur
@haoji さん こちらでもサンプルレベルで確認しましたが、AnimationClipが再生されない現象は確認できませんでした。 検証のために、現象が再現する最小のプロジェクトを提供していただけますでしょうか? このコミ… (投稿を表示します)1